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《心流:棋盘上的她》Epub+Pdf+Mobi+Txt+Azw3 下载在线阅读

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《心流:棋盘上的她》内容简介

“心流”是华人桌游市场的意见领袖——DICE品牌打造的一套桌游MOOK系列,以季刊的形式出版,搭配一款精美的卡牌或解谜游戏。围绕桌游,为读者展现一个全新的奇趣世界,提供一种别样的生活娱乐选择。

《心流棋盘上的她》这期的mook主题,围绕“女性主义”这一时下热点话题展开,采访了世界上排名前十的女性桌游设计师,通过她们独具特色的、励志的职业经历,讲述惊艳的设计背后不为人知的故事。

比如通过一款桌游摆脱相亲婚姻的命运,重获自由人生的巴基斯坦女设计师纳什拉·巴拉贾瓦拉,通过桌游撕下家庭妇女的标签,开启职业生涯新阶段的设计师北尾圆……在发掘女性才华的同时,探讨女性身边存在的“隐性歧视”,以及给出一种解决方案通过游戏引导参与者设身处地换位思考,实现真正的相互理解。书中还包含全球TOP榜单大热桌游的精美图文详解,讲述趣味游戏机制和背后故事,干货满满的桌游知识、历史沿革。

你知道5000年前桌游就诞生了吗?
你知道风靡全球的《大富翁》游戏背后不为人知的女英雄吗?
看到这些桌游承载着的眼前一亮的创意,你会由衷地惊讶,原来市面上还有这么多好玩的游戏!帮你拨开爱情的迷雾见真心的游戏,获得桌游界的奥斯卡奖、包含大量濒危鸟类知识的精美科普游戏,在日本一路逛吃、泡温泉、收集伴手礼的游戏,取材于孩子暑期作业、培养孩子时间规划能力的《暑假作业》……在启发想象力的同时,你会感受到灵感的火花四溅。

这本女性主义特刊对应一款名为《平平无奇的女子图鉴》的桌游,在这款游戏中玩家将扮演不同身份的女性,经历青年、中年、老年三个阶段。每个阶段都会翻开一些“平平无奇”的事件,但这些事情无论是想做的还是你躲不开的,都会带给你各方面的压力,你需要规划好自己人生,筑建自己的梦想飞屋……你可以按照一款精算的策略游戏进行体验,当然也可以按照自己的喜好进行取舍,生成专属的人生愿望清单。

我们鼓励玩家在游戏结束时拍照,记录一次全新的人生,将你的故事分享给朋友。

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书友评论:

《地产大亨》风靡背后的故事:一个被抹去名字的女性

TEXT/可乐吨吨机

在女性很难获得平等的年代,丽兹作为一个进步的女性主义者,一直在与不被接受的理想做斗争。我们应该高度重视她,因为她不仅是一名女性创新者,更是一个整体性的创新者。

让我们把时间拉回到1903年。这一年,法国的居里夫人发现了镭,莱特兄弟在美国完成人类首次飞行,电脑之父冯·诺依曼出生。这一年,丽兹·玛吉为自己独立设计的桌游申请了专利。

故事要从她的父亲——詹姆斯·玛吉(James Marge)讲起。他是一位出版商,同时还是一位反垄断者。他追随乔治·亨利(Henry George)在各地进行演讲,反对土地私有化带来的垄断,并在丽兹上学期间就送给了她一本《进步与贫困》(Progress and Poverty)。而这本书,为丽兹今后的人生,深深地埋下了种子。

这位出版商的女儿从小就个性非常强烈。她一直接受良好的教育,大学毕业后,她成为一名速记员。在发现自己很难获得每周10美元的收入时,她将自己标为“年轻的美国女奴”出售,她说自己具有“稀有且多才多艺的戏剧能力,是天生的艺人,同时有着深刻的宗教信仰——不虔诚”。这种出格的举动在当时很快成为报纸和八卦杂志讨论的主题,引起强烈的社会反响。同时,她也是一位女性主义者。“女性不是男性的附属品,有抱负,有想法,可以自由地去做自己想做的任何事。”她说。

在读完乔治的《进步与贫困》后,丽兹非常信服他的理论:虽然美国的经济体系领先世界,但贫富差距越来越大,而这一切都是源于土地私有制……

她决心表达对这种不公平的现象的不满。那时她未婚,有房,有地,有自己的积蓄,按现在的话来说,完全是当代独立女性典范。她决定全心全意地投入这件事。

刚开始,她主要通过撰写文稿、公开演讲以及给学生授课等途径表达自己的想法,但这种方式并没有吸引到太多的人。后来她看到桌游在大学校园间流行,她注意到那不仅仅是一个游戏,还是人与人之间交流的载体。于是她决定,设计一款桌游来表达自己的政治思想。那么要怎样设计呢?

一夜又一夜,她坐在家中画画、思考。那是20世纪初期的美国,她思索究竟什么样的棋盘游戏才能表达自己的政治观点。后来,她基于原来的棋类游戏想到了环形布局的模式,并在上面填充了许多可供出售的地标和街道。鉴于当时较高的犯罪率,她又加上了一个监狱作为惩罚手段。在游戏设计完成后,她将这款游戏命名为《地主游戏》(The Landlord's Game)。在看过游戏的初版图时,相信绝大部分人都能看出,这款游戏就是如今《地产大亨》的雏形,因为看起来实在太像了。

事实上,丽兹为这款游戏设计了两个机制。第一个机制叫作“垄断(monopolist)”,这个机制和我们现在玩的《地产大亨》机制完全相同。玩家通过不断购买房产、收取租金的方式积累财富,获胜的方式是将其他玩家搞破

而另一个机制叫“繁荣(prosperity)”,在繁荣机制下,土地公有化,不再属于玩家个体。因此,只要有一名玩家通过发展土地赚到了钱,那么其他玩家都能从中受益。当场上资金最少的玩家也已经赚到初始资产的两倍时,所有人都一起赢得了这场游戏。因此,这可以视为一种“共赢”的机制。

丽兹在1904年获得了这项游戏的专利。“该游戏专利旨在揭露土地垄断对经济造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。”在专利申请表中,丽兹这样写道。

在获得专利后,丽兹想把这款游戏发扬光大。她与朋友合伙创办了公司进行发售,并找到当时最大的桌游生产厂商帕克兄弟(后被孩之宝收购)希望进行合作推广,但遭到拒绝。帕克兄弟给出的理由是:这款游戏过程复杂,并认为“繁荣模式”很难受到大众的欢迎。所以这次合作便没有了下文。在随后的几年,《地主游戏》的销量并不高,但在坊间流传很广,各种版本层出不穷。

时间一晃来到了1930年。美国经济大萧条导致很多人待业在家,查尔斯·达罗(CharlesDarrow)也不例外。有一天,他与朋友在家玩一款改良版的《地主游戏》时,萌生了一个邪恶的念头。他将这款游戏再度改版,并去掉“繁荣”模式,改名为《地产大亨》(Monopoly),转头卖给了帕克公司。但是这款改版已经完全违背了丽兹的设计初衷。游戏一经发行,便被抢购一空,达洛咸鱼翻身,版权收入几百万美元,靠着“大富翁”成为真正的大富翁。

而除了500美元的专利费,丽兹什么都没有得到。但真正令丽兹心痛的不光如此,游戏设计的初衷被颠覆,这才是让她寒心的事。帕克兄弟公司承诺过会保全“垄断与繁荣”这两种模式,然而他们食言了。丽兹很气愤。她接受媒体的采访,并对此大声疾呼。报道说,如果算上律师、印刷和专利局的费用,那么游戏本身所花费的成本比她得到的报酬还多。

“日光之下,并无新事。”在接受采访时,她对《华盛顿新闻晚报》这样说道。她继续告诉记者,如果达罗和帕克兄弟传播了繁荣模式的理念,让玩家在玩游戏的过程中明白土地私有制是多么的不平等,那么她的努力就没有白费。

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