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《元宇宙大投资》Epub+Pdf+Mobi+Txt+Azw3 下载在线阅读

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《元宇宙大投资》内容简介:

这是一本内容明确、指导性完整的书。

这本书服务读者的实际投资元宇宙需求,其中将有两个明确但重要的概念(元宇宙定义和元宇宙运行)、元宇宙投资的六大主体部分、元宇宙将有三个投资阶段。

这本书详细梳理了包括全世界20名Z大宇宙重量级选手在内的20个事例。理性地指导投资行为,回溯文明的85年历史,通过定义目前元宇宙投资的位置,固定投资的Z值。

这本书强调读者投资宇宙,要时刻提醒自己,这项投资贴在投资标志上的到底是帮助投资标志完成的宇宙的本质。

这本书致力于让读者知道宇宙的终结,结局是为了判断未来的格局,以未来的格局回归现在的投资力量。焦点在寡头身上吗?散开了吗?还是百花齐放地移动?把原宇宙投资放在全球科技投资趋势下,在全球沿海漫步,原宇宙是科技和人文需要共同进化的。(威廉莎士比亚、温斯顿、科学、科学、科学、科学、科学)互联网没有进化的伦理部分,元宇宙的胜位也许能带来更多的统治智慧。

《元宇宙大投资》作者简介:

焦娟

多次获得西南大学数学学士、北京大学经济学硕士、香港大学金融学硕士、10年证券研究经验、新财富最佳分析师、金小奖最佳分析师等。目前在证券公司担任分析师,致力于科学技术研究,并以自己的文章为读者的听力和阅读提供服务。

易欢欢

李柱植公司董事长、华建功能基金CEO、原信万宏源证券研究所执行所长、前国家黄金证券理事长总经理。多次获得中国证券行业科技领域最佳分析师D 1人,被评为中国金融科学年度人物。

毛永丰

中国著名财经意见领袖、抖音(抖音)快水院宇宙科普航海者、大财权创始发起人、原宇宙进程规划者。

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书友评论:

第一章

备战元宇宙大浪潮

罗布乐思(Roblox)首席执行官大卫·巴斯祖齐(David

Baszucki)曾说“元宇宙是科幻作家和未来主义者构想了超过三十年

的事情。而现在,随着拥有强大算力设备的逐步普及与网络带宽的提

升,实现元宇宙的时机已经趋于成熟。”

人类对元宇宙的憧憬,Roblox在这一领域具有绝对的先发优势,显

然让用户、资本愿意为之下注——2021年3月10日,Roblox上市当天涨

幅54%,相比其半年前的最后一次上市前融资,公司的估值增长了7倍,

市值超400亿美元。

我们之所以能看到Roblox在2016年后的腾飞,那是因为它在此前准

备了十七年。

2020年,美国超过一半16岁以下的孩童都玩过Roblox。Roblox平台

上运营着4000多万款游戏,超越了苹果系统商店里的游戏数量。最受

欢迎的游戏往往是那些“模拟器”,玩家们可以在不同场景中扮演不同

角色。一旦开发者赚到了足够多的“Robux(Roblox拥有的两种虚拟货

币之一,通过充值和创建游戏获得)”那么他就可以使用一个名叫“开

发者交易所”(DeveloperExchange,DevEx)的程序将“Robux”转换

为现实货币。

寻找下一个Roblox的投资者们,应该需要怎样备战呢?

第一节

投资元宇宙全球大浪潮的两大基石

元宇宙如火如荼,但交流起来却尚未有确切定义,投资是非常缜密

的系统性工程,故我们首先来定义元宇宙。

元宇宙是囊括物理世界、数

字化everything的虚拟集合。为何一谈元宇宙,总是离不开区块链与

NFT?
元宇宙囊括物理世界的前提,是已建立起高效、良性的经济系

统。

一、元宇宙的定义囊括物理世界、数字化everything的虚拟

集合

“元宇宙”的概念从何而来?
这一概念最早可以追溯到1992年,科幻

小说家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻小说《雪崩》中首提

元宇宙(Metaverse)。根据其设想,在一个脱离于物理世界,却始终在

线的平行数字世界中,人们能够在其中以数字替身(Avatar)自由生

活,进行娱乐、工作、社交、经济等活动。

2003年,互联网已得到大力普及,数字化的发展让初步尝试虚拟世

界建设成为可能。从某种意义上说,游戏是最早具备元宇宙部分特质的

产品。2003年7月,美国林登实验室(Linden Lab)发行了《第二人生》

网络游戏,玩家可以在游戏中创造出自己的“第二生命”,即虚拟人物。

玩家在游戏中叫作“居民”,居民们通过自由创作,创造了一个与现实世

界平行的虚拟世界,并且可以随心所欲地在虚拟空间中进行生活、社交

等。

《第二人生》可算作是元宇宙一个重要发展节点,它不只是一个游

戏,特殊之处还在于一是极度的自由,游戏并没有设置具体的目标,

其巨大的场景所包含的内容全部是由用户自己生产出来的,一些实体企

业也将社会生产的一部分搬到了网络游戏中,比如IBM(国际商业机器

公司)建立了自己的销售中心,CNN(美国有线电视新闻网)建立了自

己的游戏报纸

二是将真实社交场景映射到网络,人们与在游戏中进行

外出、工作等活动中遇到的其他玩家,都可以相互社交,比如建立友

谊、组建家庭

三是实现了虚拟和现实货币的自由流通,用户在虚拟空

间创造和经营的游戏币(林登币)按照浮动汇率可以兑换成美元,即转

化为现实的货币。

2014年发行的一款3D(三维)第一人称沙盒游戏《我的世界》,

游戏中的玩家可以在三维空间中自由地创造自己想象中的世界,然后在

这个世界里交友、购物、旅行和生活。然而,受科技发展水平的限制,

虚拟游戏《第二人生》《我的世界》依然缺乏沉浸式体验,其所描绘的

极度自由的游戏化世界,只能算是对元宇宙的初步探索。

2018年上映的电影《头号玩家》,再度引爆了市场对虚拟世界的期

待。电影中的虚拟世界“绿洲”,进一步具象呈现了元宇宙的可能样貌,

用户可以通过体感服或者VR(虚拟现实)设备在虚拟世界得到仿真的

感官体验,绿洲具有运行完备的经济系统,跨越实体和数字世界的数

据、数字物品、内容及IP(网络互联协议)都可以在其间通行,用户、

企业都可以创作内容或提供商品与服务,并可以获得真实的经济收益。

2020年的新冠肺炎疫情加速了整个虚拟内容端的发展,越来越多线

下场景被数字化,为元宇宙概念做好了铺垫。因居家隔离需求,人们部

分生活场景被迫转为线上,比如工作、生活、娱乐、学术等诸多线下行

为被投射到视频会议、游戏等在线数字化场景中。具体来看,以

Zoom(多人手机云视频会议软件)为代表的在线视频会议工具在疫情

期间得到了广泛应用

美国加州大学伯克利分校选择沙盒游戏《我的世

界》作为毕业典礼的举办场所,毕业生们以虚拟形象齐聚校园参加毕业

典礼

美国著名流行歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在游戏《堡垒

之夜》中举办了一场虚拟演唱会,容纳了全球千万观众参加。随着线上

线下部分场景的打通,真实世界与虚拟世界的边界进一步模糊,强化了

人们对虚拟世界的感知与想象力。

图1-1 “元宇宙”概念的由来和发展

2021年3月10日,元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,作为第一个

将元宇宙概念写进招股说明书的公司,Roblox上市首日市值近400亿美

元,其独特的商业模式引爆了科技与资本圈。此后,关于元宇宙的概念

迅速弥漫市场。

现在来看,虽然作家史蒂芬森所描绘的虚拟世界远超当时的科技发

展水平,但并非彻底虚构。2021年语境下“元宇宙”的内涵已经超越了

1992年《雪崩》中所提及的“元宇宙”。

随着5G通信网络、VR/AR(虚拟

现实/增强现实)、人工智能等技术的发展,元宇宙正从科幻走进现

实。

那我们如何来定义和理解元宇宙?

到了2021年,人们对于“元宇宙”的特性和期许有了更加具象的表

达。数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授对“元宇宙”给出

了这样的解释在2021年语境下,“元宇宙”的内涵吸纳了信息革命、互

联网革命、人工智能革命,以及VR、AR、ER(拟真现实)、MR(混

合现实)、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传

统物理世界平行的全息数字世界的可能性。简言之,“元宇宙”为人类社

会实现最终数字化转型提供了新的路径。

元宇宙并非一个严谨的学术概念,至今尚无统一的定义。关于元宇

宙的特征,市场普遍引用了Roblox CEO所提出的元宇宙必要的八大要

素,以及风险投资家Matthew给出的六大关键特征。

我们根据其共性总结出元宇宙的六大特征,包括沉浸式、社交性、

开放性、永续性、丰富的内容生态、完备的经济系统(见图1-2)。这

六大特征,既是元宇宙与其他现有技术和应用的本质区别,也是人类未

来构建元宇宙所要满足的需求指标。

·沉浸式元宇宙可以带来极致沉浸式体验,具备对现实世界的替代

性。

随着技术进步,这种极致的沉浸感可以通过体感服、VR/AR头

显,乃至脑机互联达到。

·社交性作为现实世界的替代品,元宇宙必须有较强的社交性,因

为现实世界中的人类是社交动物。

·开放性元宇宙不属于任何一个国家或企业所有,是足够开放的,

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