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《未来在现实的第几层》Epub+Pdf+Mobi+Txt+Azw3 下载在线阅读

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作者:猛犸象

内容:

人普遍可以分为两部分。 一个是认为科学无能为力的人,另一个是害怕科学无能为力的人。

所有的想法、梦想、问题、疑问都涌向未来的时间维度。 你在现实世界的几楼? 我们将以什么样的姿态逐步上升,走向未来? 未来在现实的几楼? 是敌托邦还是美丽的新世界?

猛犸象(一张geek宅男) )专业且准确地在这个信息的汹涌维度上捕捉新科技的一举一动,分享思考和发现的乐趣。 代表信息时代技术的科技产品,在某个实验室里慢慢成型,它们舒展着人类的身躯,浓缩着时代的风貌,预告着未来的外立面。

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部分简介:

如果苹果不再快一点的话,也许就要被追上了。2010年2月,纽约大学开发出的新产品实现了惊人的效果,虽然还在实验阶段,但是这种用两层带印刷电路的薄膜制作的触摸屏已经引起了不少企业的兴趣。这种触摸屏的原理有些像现在大量使用的薄膜键盘:两层印刷了电路的薄膜之间用某种东西隔开,当按下的时候电路接通,从而让计算机得到信号。区别在于,薄膜键盘是用一层打孔的塑料片隔开电路,而这种触摸屏用的是特制的油墨——一种能够因压力改变而改变电阻的高分子材料。它支持多点触摸,也能够侦测压力,而且成本低得惊人。目前阶段,它最大的问题就是不透明,不过研究者表示,这个问题可以通过开发其他的材料来解决,或者把这种不透明的触摸屏用在诸如电子键盘或者电子鼓这样的设备上去。它的性能和成本优势足以克服这小小的不便,·更何况这种技术还有更多改进的空间。


另外还有几家公司也在开展这方面的尝试。Displax公司利用透明高分子膜制造出了超薄电容触摸屏,并且已经有应用在50英寸显示器上的产品面世,同时可以检测16点触摸。这家公司希望能够检测更多的触摸信号,而且开发出更大的触摸屏,比方说可以用在160英寸屏幕上。这种触摸屏可以选择透明或者不透明,甚至还可以让它伪装成各种表面,例如纸张、木头或者金属。


说起来,也许《黑客帝国》中锡安的空中管制人员使用的那种电脑——那种透明显示器、触摸操控的东西——要在目前的OLED技术和触摸屏技术上实现,并没有太大的技术障碍。但是这并不意味着那种东西会真正取代键盘和鼠标。触摸屏也许会成为公共场所显示器、自动柜员机、公共信息查询系统、手持设备的标准配置,但是想想看,如果让我一天8小时举着手臂点来点去……相比而言,我还是宁可用鼠标和键盘算了。






善解人意的游戏机



在2010年圣诞节买到的XBOX360游戏机包装箱里,我们不会找到手柄,只会发现一个有摄像头和麦克风的小盒子。把这个盒子放在电视附近,游戏主角的动作就会和你的动作保持一致,你可以用自己的网球拍玩虚拟的网球游戏,也可以假装握着一支步枪杀入游戏中的敌军重围。这就是微软发布的Project Natal(商品名为Kinect),而你就是游戏控制器。


Project Natal的核心在于动作捕捉。随着电影特技的广泛应用,这个名词已经为越来越多的人所知——真人演员的动作被动作捕捉装置记录下来,经过电脑加工,就能够生成肉眼难以辨别真伪的画面。从已逝天王迈克尔·杰克逊(Machael Jackson)在超长MV《幽灵》(Ghost)中化为骷髅起舞,到《阿凡达》中潘多拉星球上的丛林追逐战,动作捕捉技术为电影的视觉效果贡献良多。现在,微软打算将这种技术带入寻常百姓家,并且希望它能够改变人机交互的方式。也许它真的可以做到。


动作捕捉技术已经有了数十年的历史。早在20世纪70年代,迪士尼就尝试捕捉真人演员的动作并用于动画片中,用这种技术来改进动画片的质量。在当时的技术限制下,这种方式并没有取得很好的效果;直到20世纪80年代以后,它的优势才渐渐显露出来。传统的动作捕捉技术通过光学、机械、声学、电磁等方式来跟踪一些关键点,用多部摄像机、角度传感器、超声波发生器和接收器、电磁场接收器等设备实现对演员身体动作的跟踪,并且将这些动作轨迹传送到计算机中,再应用到人物模型上。这是非常成熟的技术,却都有同样的弱点:需要在被跟踪的人物身上贴上标签或者传感器,再通过这些标签的活动路径来跟踪角色的动作。直到现在,电影特效中使用的高精度动作捕捉技术也依然使用标签来实现,而且往往需要演员穿上单一颜色的紧身衣以避免产生误差。很明显,这样烦琐的技术并不适合走进家庭,然而这种技术带来的诱惑却令游戏机厂商难以抗拒。


最先尝试踏出这一步的是任天堂公司的Wii。这家老牌游戏公司在手柄中加入了红外和加速度传感器,让手柄变成了网球拍、高尔夫球杆,甚至保龄球。另两家巨头索尼和微软也发布了计划,打算在自家游戏机上提供类似的功能。索尼的PS Move看起来像个麦克风,不仅有传统的加速度传感器和陀螺仪,而且还能发光;而附加在微软XBOX 360上的Project Natal打算完全抛弃手柄,仅凭集成在一个小盒子中的两部摄像头、麦克风和红外线传感器来跟踪玩家的动作,以及识别玩家的语音指令。


通过放在不同位置的两部摄像头,可以获得两幅略有不同的图像。将之进行运算,就可以获得立体图像,进而感知距离。这是我们的大脑每时每刻都在做的事情,也是我们能够看到3D电影的生理基础。Project Natal通过一个彩色和一个黑白摄像头来获取这样的立体图像,再通过红外线来感知玩家离电视的大致距离,就可以判断玩家的身体动作,并且将之转化为游戏中角色的动作——这时的游戏,更像是你自己导演和主演的电影。


这看起来像是件值得期待的圣诞节礼物,然而它的意义并不仅仅如此。2009年7月,比尔·盖茨在接受采访时曾经提到,通过基于这种立体感应镜头的更多研究,它将不仅仅是玩具,而会成为我们操控电脑的新方式。“这不仅限于游戏,而可以应用在所有基于电子媒体的消费品上,甚至包括使用Windows的电脑、视频会议、协同工作和通信等。”他说,“这是3D定位设备,是视频识别,是可以进行行为判断的摄像头。”


如果盖茨的期望成为现实,那么就意味着一种更好的人机交互技术的诞生。它不再需要触摸屏的手势操作,人们终于可以从键盘、鼠标、触摸屏上离开。这大概可以算是“第六感”类型装置的变形,相比之下,几年前让我们激动不已的多点触摸和手势控制,看起来将会只像是孩子的玩具。


的确,当这种技术真正可以商用时,《钢铁侠》中托尼·史塔克(Tony Stark)那套空气投影和动作捕捉结合的工作环境将不再是科幻。我们也可以摆摆手删掉一个文件,可以做个手势就把音量关闭,也可以只是比划一下,电影就会全屏播放。我们将不再需要任何遥控器,不再需要指挥电子设备,而是反过来让电子设备随时紧盯着我们的行为,亦步亦趋。再加上微软一直寄予厚望的语音识别技术的进展——现在语音识别已经可以达到95%的准确率,当然,是在足够的训练之后——也许我们和计算机的关系将不再是像现在这样机械地输入和反馈,计算机会更加善解人意。


憧憬这样美好未来的不只是微软。芯片大厂英特尔也从几年前开始这方面的研究,希望通过类似的方法来改善人们使用电子设备的体验,例如使用摄像头来识别用户的表情。当观赏激动人心的体育比赛时,摄像头甚至可根据我们的表情变化来重放精彩片段。


在直接使用意识控制计算机还只是个理想的今天,微软和英特尔的这些努力也许是目前能够期待的最好的人机交互方式。现在,一些玩家已经在Kinect前手舞足蹈乐此不疲,而这种设备成为电脑标配的那一天,看起来也并不遥远。






显示器们的前世今生



从土地上的扭曲线条到泥板上的楔形文字,从青铜大鼎铸造的象形文字到竹简和丝绸上的刀刻笔画,从打磨切薄的动物皮革到蒸煮捣抄的植物纤维,人类写下、刻下、画下印记。当静态展示再也不敷使用,快速变化的显示便顺理成章地登上了舞台。现在我们对随处可见的显示器丝毫不以为怪,然而却很少想起,这些遍布全球的闪烁画面,仅仅诞生于一百一十多年前。但是其中有一些,已经开始慢慢老去,逐渐被人们遗忘。现在,让我们来回顾一下这些活跃了数十年的老熟人,再看看那些对它们的地位虎视眈眈的挑战者吧。


那些正在谢幕和将要谢幕的演员们



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